关于

由玩它的人打造。

Tactics11 已经以其他名字运营多年,而它存在的理由在这期间从未改变。

为什么存在

一个在别人论坛上提出的问题

“这个游戏的开发者自己玩它吗,还是只是为了赚钱?”

这个问题就是全部的初衷。每款足球经理游戏最终都会积累一层任何玩家都不会做出的决定 - 瞬间成交的转会市场、无法解释自己的比赛引擎、只为了被逃离而存在的低级别联赛。

打造这款游戏的人自己也在里面执教俱乐部,规则很简单:任何我们作为玩家会抱怨的东西都不会上线。这不是口号;这就是为什么拍卖中出价失败的一方会被告知球员为什么选择了别处,也是为什么每个联赛都有自己的每周最佳阵容。

这份工作

经理在这里实际做什么

下面每一项都是一个你可以操作的界面。这是一份已存在功能的清单,而不是我们希望有的功能清单。

  1. 01

    挑选球队

    首发十一人、九名替补,以及他们的阵型。不在本位的球员按被安排的职责评分,而不是按他擅长的位置。

  2. 02

    规划战略

    心态、逼抢线、抢断以及从哪一侧进攻 - 开球前设定,比赛进行中也可以更改。

  3. 03

    训练

    为全队设定强度,为每名球员制定计划。进度会累积到一个评分点,而不是每周随机掷骰,所以这是需要围绕整个赛季规划的事情。

  4. 04

    职业生涯,而不是数据行

    一个由所有世界共享的球员宇宙。他们向上限成长,而这个上限会随出场时间、训练和态度不断变化,二十七岁后开始下滑,在三十五到四十二岁之间退役,每年都会有一批十六到二十二岁的新人加入。

  5. 05

    转会市场

    报价、谈判工资、高价卖出,还有 Papal 拍卖:少数杰出球员只签一个月,并自己选择俱乐部,而不是去出价最高的一方。

  6. 06

    账目

    工资、门票收入、赞助和中央分配,由一个会实施禁令然后扣分的董事会来评判。

  7. 07

    董事会和球迷

    赛季初设定的目标、随成绩变化的信任度,以及结束职业生涯而不是重新开始的解雇。

  8. 08

    媒体和收件箱

    转会传奇、媒体追问、赛后风波和俱乐部直接通知 - 整个足球世界的完整动态直接送到你的办公桌上。

  9. 09

    联赛之外

    国内冠军只是开始。在杯赛和联赛中拼杀,用季前友谊赛检验阵容厚度,或者与任何经理一对一较量。

永久免费畅玩。资金来自选择会员的经理 - 永远不会来自任何影响球场的东西。

资金从哪里来