Acerca de

Hecho por gente que lo juega.

Tactics11 lleva años funcionando con otros nombres, y el motivo por el que existe no ha cambiado ni una vez en todo ese tiempo.

Por qué existe

Una pregunta, hecha en el foro de otro

«¿Los desarrolladores de este juego siquiera lo juegan, o solo están por el dinero?»

Esa pregunta es todo el encargo. Todo juego de gestión de fútbol acaba acumulando una capa de decisiones que nadie que lo juegue habría tomado - un mercado de fichajes que se vacía al instante, un motor de partidos que no sabe explicarse, una categoría inferior que solo existe para escapar de ella.

Quienes construyen este también dirigen un club en él, y la regla es sencilla: no sale nada de lo que nos quejaríamos como jugadores. No es un eslogan; es la razón por la que quien pierde una subasta sabe por qué el jugador eligió otro sitio, y por la que cada liga tiene su propio equipo de la jornada.

El trabajo

Lo que un mánager hace de verdad aquí

Cada elemento de abajo es una pantalla en la que puedes actuar. Es una lista de lo que existe, no de lo que nos gustaría que existiera.

  1. 01

    Elegir el equipo

    Los once, los nueve suplentes y el sistema en que juegan. Un jugador fuera de posición se valora por la función que se le dio, no por la que domina.

  2. 02

    Planear la estrategia

    Mentalidad, línea de presión, intensidad en las entradas y por qué banda atacar - fijados antes del pitido inicial y cambiados con el partido en marcha.

  3. 03

    Entrenamiento

    Una intensidad para la plantilla y un programa por jugador. El progreso se acumula hacia un punto de valoración en lugar de sortearse cada semana, así que es algo que planificas a lo largo de una temporada.

  4. 04

    Carreras, no fichas

    Un único universo de futbolistas, compartido por todos los mundos. Crecen hacia un techo que sus minutos, su entrenamiento y su actitud siguen moviendo, declinan pasados los veintisiete, se retiran entre los treinta y cinco y los cuarenta y dos, y cada año llega una nueva generación de dieciséis a veintidós años.

  5. 05

    El mercado de fichajes

    Pujar, negociar salarios, vender caro, y la Subasta Papal, donde un puñado de jugadores excepcionales firman por un solo mes y eligen su propio club en lugar de irse con la mejor oferta.

  6. 06

    Las cuentas

    Salarios, taquilla, patrocinio y el reparto central, juzgados por una directiva que impondrá un embargo de fichajes y después restará puntos.

  7. 07

    La directiva y la afición

    Objetivos fijados al inicio de la temporada, una confianza que se mueve con los resultados y un despido que termina la carrera en lugar de reiniciarla.

  8. 08

    La prensa y el buzón

    Culebrones de fichajes, interrogatorios de los medios, consecuencias de los partidos y avisos directos del club - todo el mundo del fútbol entregado en tu mesa.

  9. 09

    Más allá de la liga

    Los títulos nacionales son solo el principio. Pelea en copas y ligas, prueba la profundidad de la plantilla en amistosos de pretemporada o desafía a cualquier mánager cara a cara.

Gratis, para siempre. Lo pagan los mánagers que se hacen la Membresía - nunca nada que llegue al campo.

Cómo se financia