Preguntas frecuentes

Preguntas sobre Tactics11

Cómo funciona el juego de gestión de fútbol, cuánto cuesta la Membresía y lo que nunca hará.

Primeros pasos

¿Cómo me registro y consigo un club?

Regístrate con tu nombre, correo, contraseña y fecha de nacimiento, o con uno de los botones de acceso. Te enviamos por correo un código de 6 dígitos: escríbelo en la misma pantalla y ya estás dentro, sin volver a iniciar sesión. Después te proponemos un club libre en una liga con otros mánagers, que juega a una hora que encaja con tu tarde. Míralo y solicítalo, pide otro o elige tú el mundo, la liga y el club.

¿Tengo que descargar algo?

No. Tactics11 funciona en el navegador en ordenador, tableta y móvil: inicias sesión y tu partida ya está ahí. Las apps de iOS y Android están ahí si prefieres tenerlo en la pantalla de inicio.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí, en el navegador del móvil o en las apps de iOS y Android. Es una sola cuenta y un solo club lo abras donde lo abras, así que la alineación que pones en el portátil es la misma en el móvil.

¿Cuándo juego mi primer partido?

En minutos. Cuando tomas tu primer club, tu ayudante organiza un amistoso contra un equipo de la IA que empieza 15 minutos después. Puedes cambiar el equipo hasta un minuto antes del inicio y hacer cambios durante el partido. No cuenta para nada: ni energía, lesiones, tarjetas, forma, moral, dinero ni historial. Puedes repetir el recorrido por el juego cuando quieras desde el menú de mánager.

¿Por qué no puedo negociar con otros mánagers en mi primera semana?

Durante tus primeros 7 días como mánager, contados desde el primer club que tomas, los traspasos y cesiones son solo con clubes que gestiona la IA. Una cuenta nueva es la forma más barata de pasar jugadores o dinero a otra, y una semana lo impide sin frenar a nadie que juegue limpio. Después, todo el mercado está abierto. Dejar un club cancela las listas, los precios pedidos y las ofertas sin respuesta que hiciste allí, y durante los 7 días siguientes ningún club que dirijas puede negociar con él - conoces esa plantilla por dentro.

¿El juego usa jugadores y ligas reales?

No. Tactics11 funciona con su propio universo futbolístico generado de clubes, jugadores y competiciones. Así no depende de licencias de ligas reales, y por eso el juego será siempre gratis.

¿En qué se diferencia de otros juegos de gestión de fútbol?

Los partidos se simulan minuto a minuto contra otros entrenadores humanos en un mundo persistente, así que el mercado de fichajes, la forma y la clasificación dependen de rivales reales y no de una base de datos offline.

Plantilla y fichajes

¿Hay límites para jugadores extranjeros?

Sí. Una plantilla debe tener al menos siete jugadores del país del club y puede inscribir como mucho tres de fuera de su liga regional, una de las doce ligas, como África Occidental o Europa del Noroeste. Quien venga de otro país de la misma liga es regional y no tiene límite. Un extranjero debe tener una valoración de 75 o más y al menos 20 años el día que firma; lo que pase después no importa. Un club con siete locales no puede vender ni ceder a un local, y un club por debajo de siete tras una retirada solo puede fichar locales hasta recuperarse.

¿Puedo vender a un jugador que acabo de fichar?

No en el mismo mercado en que lo fichaste. Un jugador que llega a tu club se queda hasta que se cierra ese mercado, o 30 días si es más tiempo, y mientras tanto no se puede vender, ceder ni rescindir. Uno fichado en julio o agosto puede salir como pronto en enero; uno fichado en enero, en verano.

¿Qué pasa cuando termina el contrato de un jugador?

Se marcha como agente libre el día en que termina, salvo que lo hayas renovado antes, y cualquier club puede ficharlo, incluido el tuyo. Recibes un aviso 90 días antes, y los jugadores piden negociar cuando su contrato se acerca al final. Si perder a los jugadores cuyo contrato termina dejara tu plantilla por debajo de 18 jugadores o 2 porteros, la directiva prorroga solo los necesarios, en las mismas condiciones, hasta el final de la temporada y te avisa. Los clubes que dirige la IA renuevan a los jugadores que quieren y dejan marchar al resto, así que el mercado de agentes libres se llena cada verano. Los jugadores de la academia siguen el calendario propio de la academia.

Jugadores y cantera

¿Dos jugadores con la misma valoración son el mismo jugador?

No. Cada jugador tiene una ambición, una regularidad, un temperamento en las grandes citas y una profesionalidad ocultos, que el cuerpo técnico describe con palabras y nunca con números. La regularidad decide cuánto varía su nivel de un partido a otro; el temperamento, lo que le hace una final, una semifinal, un derbi o un rival mucho mayor; y la ambición, lo duro que negocia y lo pronto que quiere un club más grande. Los estilos de juego, como el pase tenso, el disparo con rosca o el despliegue incansable, cambian cada uno una sola cosa de lo que hace en el campo. Ves el carácter de tus propios jugadores; el de un jugador de otro club solo aparece cuando tus ojeadores lo han seguido de cerca.

¿Es fijo el potencial de un jugador?

No. Cada mes de la temporada se revisa el techo de cada jugador de 27 años o menos según sus minutos, su entrenamiento, su profesionalidad y algo de azar, y cada revisión se mantiene, punto a punto. Los minutos regulares y una buena actitud lo suben; quedarse sin jugar lo baja. Un profesional joven que juega mucho puede tener de vez en cuando una temporada de explosión. El director de tu academia te envía las estimaciones revisadas, que se estrechan a medida que sube el nivel de la academia y que el jugador juega. La profesionalidad en sí sigue oculta: el cuerpo técnico la describe con una palabra, y la de un mentor puede contagiarse a un jugador de la academia a lo largo de una temporada.

¿Cómo funciona la academia y quién puede jugar con la sub-23?

Cada club tiene una academia por debajo de su plantilla senior. Cada pretemporada llega una promoción de becados de 16 años, y el nivel de academia que hayas construido decide cuántas plazas hay, hasta dónde llega el techo de cada promoción, lo rápido que progresa la academia y la precisión de las estimaciones de tu personal. Los jugadores de la academia no pueden ser alineados con el equipo senior y no cuentan para el límite de 25 de la plantilla senior hasta que los asciendes. La única excepción: cuando la plantilla senior no llega a los dieciséis que exige un partido, el asistente convoca a los mejores jugadores disponibles de la academia solo para ese partido. Y al revés: cuando la academia no llega a los once que exige un partido de la liga juvenil, el asistente toma prestados jugadores senior solo para ese partido, primero los menores de 21 y nunca más de tres de 21 o más. El equipo de la academia juega su propia liga cada temporada, una por liga, los lunes por la noche: no hay premios y ganarla no es un título del primer equipo. En el último año de la beca decides si ofreces un primer contrato profesional. Si no lo ofreces, se marcha gratis; si lo ofreces y lo rechaza, el club que lo fiche en el plazo de un año te debe una indemnización por formación fijada por el nivel de tu academia y los años que se formó contigo. Otro club solo puede fichar a un jugador de tu academia con una oferta que aceptes y que él acepte, en un periodo de fichajes. Cuando un jugador formado en tu academia es traspasado más adelante entre otros dos clubes, recibes el 5% del traspaso. Los profesionales de la academia pueden salir cedidos para sumar minutos senior, y un jugador de 23 años o menos puede repescarse antes si el club receptor no lo ha alineado en 30 días. Marca a los jugadores de la academia como Desarrollar, Por méritos o Descanso y el asistente lo respeta al elegir el equipo de la liga juvenil, y asigna a cualquiera de ellos un mentor senior de 24 años o más. El director de la academia describe la actitud de cada jugador, envía un informe semanal cuando cambian las valoraciones y una revisión mensual de cada estimación, guarda un gráfico de progreso de cada jugador y te avisa cuando un canterano debuta con el primer equipo o marca su primer gol con él. Los jugadores de la academia se marchan a los 21: asciéndelos o libéralos. En las selecciones, solo la absoluta es un puesto. Un país también tiene una selección sub-23, pero la dirige la IA: sus partidos los simula el motor, como el resto del sistema juvenil. La sub-23 está abierta a jugadores de 23 años o menos el día del partido, y un jugador convocado con la absoluta para una ventana no puede jugar con la sub-23 en esa misma ventana.

Partidos y tácticas

¿Puedo cambiar cómo juega cada jugador?

Sí. El tablero de táctica fija la forma y las órdenes del equipo; dentro de eso puedes dar a cada titular cuatro instrucciones individuales - tiro, pase, presión y desmarques (a la espalda, normal o viniendo a recibir) -, señalar hasta tres rivales para presionarlos o marcarlos al hombre en el próximo partido, y nombrar capitán, suplente y lanzadores a balón parado, con lanzadores distintos para faltas cercanas y lejanas. El motor las lee, así que cambian cómo actúa ese jugador en un partido. El balón parado tiene sus propias órdenes: córners al primer palo, al segundo, en corto o atrás al borde del área; faltas directas, tensas, profundas o en corto; saques de banda largos o cortos; marcaje zonal o al hombre al defenderlos. En una tanda tu lanzador de penaltis tira primero y tu asistente elige a los mejores definidores en el campo. Durante el partido puedes hacer cambios, cambiar el planteamiento e intercambiar las posiciones de dos jugadores de campo, que lo hacen en la siguiente parada, y cambiar la forma en el descanso.

¿Puedo ver por qué un partido terminó como terminó?

Sí. Cada gol explica cómo llegó: dónde empezó la jugada (jugada abierta, contragolpe, recuperación arriba, rechace, balón parado y su jugada ensayada, o penalti y quién lo cometió), cuántos pases hubo, el xG de la ocasión y si el defensor más cercano al balón iba sin fuerzas. Tras el pitido final, el centro del partido muestra hasta tres razones del resultado, como las ocasiones de cada equipo, los goles a balón parado, una roja, una decisión arbitral, el cansancio al final, jugadores fuera de su puesto o una diferencia de calidad. Salen del partido que jugó el motor, así que nunca lo contradicen. Tras una derrota de liga o copa, tu ayudante también te escribe el único cambio que merece la pena, o te dice que no cambies nada si tuviste las mejores ocasiones.

¿Hay charla previa o rueda de prensa?

Sí, las dos, y ninguna es un botón de moral. Antes de cada partido de liga o copa puedes dar una charla: mantener la calma, encenderlos o exigir la victoria. La adecuada depende del partido - calmar a un equipo inferior, exigir a un favorito, encender a un equipo para un gran partido igualado - y solo cambia lo bien que el equipo conserva el balón en ese partido. Queda fijada con la convocatoria una hora antes del inicio. La prensa solo te busca en torno a derbis, eliminatorias, partidos contra un club claramente más grande, sorpresas y diferencias de tres goles, e ignorarla cuesta moral. Tu ayudante también cubre cualquier responsabilidad que nadie pueda asumir, y te dice a quién eligió.

¿Puedo jugar una copa contra otros mánagers?

Sí. Un miembro puede crear una copa eliminatoria de 4, 8 o 16 clubes en su mundo, y cualquiera que dirija un club allí puede unirse con el código. Cuando se llena, se sortea y se juega ronda a ronda como desafíos - en directo si los dos equipos tienen mánager - y una eliminatoria empatada va a prórroga y penaltis. Una eliminatoria suspendida pasa al equipo que sigue en condiciones de jugar. No hay premio en dinero y no cuenta como título oficial; el ganador recibe el trofeo en la página de su club.

¿Cómo funcionan las rivalidades con otros mánagers?

Se ganan. Cada partido de liga o copa contra otro mánager, cada desafío y cada subasta que uno gana mientras el otro pujaba suman a vuestra historia, y un resultado ajustado suma más. Cuando ya os habéis enfrentado y hay suficiente historia, la prensa lo llama rivalidad: vuestros partidos se convierten en derbis, con más público y la prensa, mientras sigáis enfrentándoos. Un mánager tiene como máximo tres rivalidades a la vez, así que debe estar entre las tres más intensas de ambos. Un año sin enfrentaros ni pujar el uno contra el otro y la historia empieza de nuevo. La rivalidad sigue a los dos mánagers, no a los clubes. Tus rivales están en tu página de mánager.

Club y directiva

¿Hay ascensos y descensos?

No. Cada mundo son doce ligas regionales iguales de veinte clubes - África Occidental, Europa Noroccidental, Sudamérica y nueve más - y nadie desciende nunca. Una temporada sigue el calendario real, así que un año es un año. Lo que decide la tabla: los nueve primeros de cada liga entran en los tres niveles de la Vanguard, los campeones de copa y del Escudo también tienen plaza, parte del dinero de televisión de cada club se paga según su posición final, y sus resultados mueven su reputación, que fija sus ingresos, su personal y lo que espera su directiva.

¿Qué hace el cuerpo técnico?

Cada departamento tiene un jefe que lo lleva a medio camino entre el nivel de tu club y su propia calidad; fichar uno mejor cuesta un pago único. Por debajo de los jefes puedes formar un equipo con sueldo mensual: entrenadores que trabajan cada uno una faceta (porteros, defensas, centrocampistas, atacantes, preparación física o balón parado), ojeadores que cubren cada uno una región y fisioterapeutas que acortan las bajas. Cada uno solo ayuda donde es mejor que lo que ya tienes. Tu ciudad deportiva decide cuántos entrenadores puedes contratar y tu centro médico cuántos fisios.

¿Importa el vestuario?

Sí. Los jugadores forman grupos cercanos por un país compartido, temporadas juntos, la misma generación y la misma zona del campo, y unos pocos se convierten en líderes a los que escucha el resto. Cada semana un grupo arrastra la moral de sus miembros hacia la suya, y los líderes cuentan doble; un líder descontento arrastra a sus amigos; un recién llegado con un amigo en la plantilla se adapta antes; y vender a un líder lo pagan los amigos que deja. La pantalla de plantilla muestra los líderes, los grupos y los avisos que merecen atención.

¿Qué es el objetivo mensual de mi página de campo?

El día de pago de nóminas la directiva fija un objetivo para el mes: puntos, goles, porterías a cero o un límite de derrotas. Se ajusta a la categoría de tu club en su liga y, tras cinco partidos de liga o copa esta temporada, a tus diez últimos resultados, así que a un club grande o en racha se le pide más. Si lo cumples, la confianza de la directiva en ti sube; si no, baja un poco. Un mes con menos de dos partidos de liga o copa no tiene objetivo, y si cambias de club a mitad de mes nadie te lo reclama.

¿Cuáles son los objetivos de la directiva para la temporada?

Al comienzo de cada temporada la directiva fija a tu club una lista corta: un objetivo de liga y de uno a tres más elegidos según lo que encaja con tu club, como una ronda de copa, terminar por encima de un club concreto (un rival ganado en tu liga si lo tienes), goles encajados, diferencia de goles, derrotas en casa, victorias fuera, los goles de un máximo goleador, titularidades de jugadores sub-23, un tope salarial o cuadrar las cuentas. Los objetivos salen de la temporada anterior de tu propio club, así que a dos clubes del mismo tamaño casi nunca se les pide lo mismo. La página de tu club muestra cada uno a lo largo de la temporada. La directiva revisa la lista al final de cada trimestre - 30 de septiembre, 31 de diciembre, 31 de marzo y 30 de junio - según hacia dónde va la temporada con el rendimiento actual; la revisión de junio juzga lo que pasó de verdad y la cierra: cada objetivo cumplido o fallado mueve la confianza de la directiva en ti. Uno puede estar marcado como tu puesto: si no va bien encaminado en una revisión y la confianza quedaría por debajo de 30, tu contrato termina. Dimitir o aceptar otro puesto en esa situación consta como un despido, y se te avisa antes de confirmar. Un entrenador nuevo empieza con al menos 75. Una revisión solo cuenta en tu contra si has estado al mando, con esa lista, durante todo el trimestre.

Preguntas sobre el pago

¿Tactics11 sigue siendo gratis?

Sí, para siempre. Un club, cada mundo, cada competición de clubes, cada pantalla y todo el motor de partidos, en una cuenta que nunca paga nada. Todos pueden seguir el Mundial. La Membresía añade la imagen en directo de tus propios partidos, los resúmenes de todos los partidos de tu liga, guardar tus goles en vídeo, más clubes, un puesto de seleccionador, vacaciones, un desafío cada día el día y a la hora que elijas, equipaciones con diseño, las gradas de tu estadio con tus colores y una tarjeta resumen de la temporada.

¿Puedo ver mis partidos en directo?

Todos los mánagers siguen sus propios partidos en directo en el marcador, con comentarios, estadísticas y todos los controles de banda, gratis. La imagen en 3D en directo del partido es parte de la Membresía. No cambia nada de lo que puedes decidir: el marcador tiene todo lo que una decisión necesita. Los miembros también ven los resúmenes de todos los partidos de su liga cuando terminan.

¿Cuánto cuesta la Membresía?

By the year. Un año dura 365 días desde el día en que pagas, sea cual sea el momento de la temporada, y todo lo que añade funciona desde ese momento. Se renueva automáticamente salvo que lo desmarques al pagar o lo desactives después; conservas lo que pagaste en cualquier caso.

¿Hay una prueba gratis?

Cada entrenador nuevo recibe una membresía de bienvenida: 14 días de Membresía gratis desde que coge su primer club. No se pide tarjeta, nada se renueva y no se cobra nada; cuando termina sigues en el plan gratuito. Los días gratis incluyen todas las ventajas de miembro salvo nombrar tu club y subir un escudo, que requieren una membresía de pago. Si compras un año durante esos 14 días, empieza el día en que pagas y sustituye a los días gratis que queden.

¿Puedo comprarla en la app?

Sí, la Membresía anual, al mismo precio, que el App Store o Google Play muestran en tu moneda. Es una sola membresía la compres donde la compres: cómprala aquí, inicia sesión en el móvil y ya está ahí. Una membresía comprada en una aplicación se renueva y se cancela en esa tienda; una comprada aquí, en la pantalla Membresía.

¿Puedo regalar la Membresía?

Sí, a cualquiera que no sea ya miembro y acepte regalos. Elige a un mánager, o regala una o varias a mánagers activos elegidos al azar. Siempre pueden decir que no, y un regalo que nadie acepta nunca se pierde: uno al azar va a otra persona y uno con nombre vuelve a ti. Un regalo no tiene valor económico, no se puede revender y no es reembolsable una vez reclamado.

¿Qué gano por invitar a un amigo?

Comparte tu enlace de invitación desde tu perfil. Cuando un entrenador al que invitaste paga su propia membresía y el pago sigue en pie pasados 14 días, recibes 30 días de membresía gratis, salvo que ya seas miembro en ese momento: entonces la recompensa se omite. Como máximo seis recompensas en cualquier periodo de 365 días. Registrarse o jugar no da nada por sí solo. Las invitaciones entre cuentas que comparten navegador no cuentan, las de cuentas que comparten dirección de red las revisa primero una persona, y no podéis negociar entre vosotros durante 90 días desde que se une. Un pago reembolsado o retrocedido, o un baneo de la cuenta del amigo, retira la recompensa. La pestaña Invitaciones de tu perfil muestra a todos los que se unieron y lo que dio cada uno.

¿Dirigir una selección es pagar para ganar?

No. Una selección se forma con jugadores que ya pertenecen a clubes de ese mundo, así que ningún club se hace más fuerte, y cada selección tiene un solo mánager. Los jugadores de cada mánager de club se convocan de la misma forma, dirija quien dirija la selección.

¿Qué son las vacaciones?

Una vez por temporada puedes dejar tus clubes a la IA hasta 30 días. Se gestionan exactamente como cualquier otro club de la IA: elige el equipo, no compra ni vende, y la directiva no tiene en cuenta tu ausencia.

¿La Membresía me hace mejor en el juego?

No, y nunca lo hará. Nada de ningún plan toca un resultado, un fichaje, una sesión de entrenamiento o una clasificación, y nada de ningún plan le cuenta a un suscriptor algo que una cuenta gratuita no pueda ver también. Una ventaja de información es pagar para ganar con otro sombrero.

¿Para qué sirve la insignia dorada?

Aparece junto a tu nombre allí donde aparezca tu nombre - la cabecera de un club, una clasificación, la fila de un rival, la firma de una noticia. Dice que pagas por esto, y nada más.

¿Qué pasa con mis clubes si dejo de pagar?

No se te quita nada en el momento en que falla una tarjeta. Conservas el primer club que cogiste, para siempre, en el plan gratuito. Si tienes más de los que permite el plan gratuito, se te dice qué club se ve afectado y cuándo, en el buzón de ese club, y eliges tú con cuál seguir.

¿Qué es el API Hub de Tactics11 y quién puede usarlo?

El API Hub es nuestra API de datos de fútbol: los clubes, jugadores, competiciones, partidos y clasificaciones de un mundo que diriges, servidos en solo lectura como JSON mediante REST. Forma parte de la suscripción.