Dados de futebol, uma API REST limpa.
Os clubes, jogadores, tabelas e jogos do seu próprio mundo, em JSON - o mesmo futebol em que o seu campeonato está sendo disputado, mudando junto com ele. Somente leitura, e parte da Assinatura.
Endpoints
Seis famílias de recursos, uma URL base.
Jogadores
Todos os jogadores do seu mundo por nome, posição, clube e país.
Clubes
Todos os clubes com estádio, cidade e liga, e o elenco. Busca por nome ou cidade.
Competições
Os campeonatos e copas do seu mundo, com tabelas montadas a partir dos resultados reais e a lista completa de jogos.
No ar em três passos
Crie uma chave
Como membro, escolha qual dos seus mundos a API lê e gere uma chave na sua página do API Hub.
Chame um endpoint
Envie a chave como token bearer. Todo recurso é JSON simples com paginação previsível.
Publique
O mesmo limite e os mesmos endpoints da primeira à última chamada, enquanto você for membro.
Parte da Assinatura.
Todos os endpoints, 100 requisições por dia, para um mundo que você comanda. Sem plano separado e sem cobrança por requisição - a assinatura que paga os servidores é o que libera a API.
A contagem zera às 00:00 UTC, e ultrapassar retorna 429 com um cabeçalho Retry-After. Se sua assinatura vencer, suas chaves ficam suspensas em vez de apagadas, e voltam a funcionar assim que você renovar.
Use com bom senso
Guarde em cache o que não muda - clubes, competições e elencos mudam no máximo uma vez por dia - e peça o que precisa em vez de ficar consultando sem parar. 100 requisições por dia bastam quando são as certas.
Perguntas
Quanto custa?
Vem com a Assinatura. Não há plano de API separado e nada é cobrado por requisição.
Por que é só para membros?
Responder chamadas de API custa servidores, e a assinatura é o que os paga. Uma chave lê o mesmo futebol público que o navegador de mundos mostra a todos, então é uma comodidade para membros e não uma vantagem sobre ninguém.
Qual mundo ela lê?
Um mundo em que você comanda um clube, escolhido na sua página do API Hub. Todas as suas chaves leem esse mundo, e você pode trocar para outro dos seus mundos a qualquer momento.
Uma chave pode mudar alguma coisa?
Não. Todos os endpoints são somente leitura. Uma chave pode olhar um mundo; nunca pode escalar um time, fazer uma proposta ou mexer no seu jogo.
O que acontece se minha assinatura vencer?
Suas chaves ficam suspensas em vez de apagadas: as requisições são recusadas até você renovar, e então as mesmas chaves voltam a funcionar sem nenhuma mudança do seu lado.
E se eu passar do limite?
As requisições retornam 429 com um cabeçalho Retry-After. A contagem zera todo dia às 00:00 UTC.
São dados de futebol real?
É o universo Tactics11 - um mundo simulado e persistente. Perfeito para suas próprias ferramentas, bots e painéis sem licenciar dados de ligas reais.
