Perguntas frequentes

Perguntas sobre o Tactics11

Como funciona o jogo de gerenciamento de futebol, quanto custa a Assinatura e o que ela nunca fará.

Primeiros passos

Como me cadastro e consigo um clube?

Cadastre-se com nome, e-mail, senha e data de nascimento, ou com um dos botões de login. Enviamos um código de 6 dígitos por e-mail: digite-o na mesma tela e pronto, sem entrar de novo. Depois sugerimos um clube livre numa liga com outros técnicos, que joga num horário que combina com a sua noite. Dê uma olhada e candidate-se, peça outro ou escolha você mesmo o mundo, a liga e o clube.

Preciso baixar alguma coisa?

Não. O Tactics11 roda no navegador no computador, tablet e celular - você entra e seu jogo já está lá. Os apps para iOS e Android existem se você preferir tê-lo na tela inicial.

Dá para jogar no celular?

Sim, no navegador do celular ou nos apps para iOS e Android. É uma conta e um clube, não importa onde você abra, então a escalação definida no notebook é a mesma no celular.

Quando jogo o meu primeiro jogo?

Em minutos. Quando assume o seu primeiro clube, o seu adjunto marca um amigável contra uma equipa da IA que começa 15 minutos depois. Pode mudar a equipa até um minuto antes do início e fazer substituições durante o jogo. Não conta para nada: nem energia, lesões, cartões, forma, moral, dinheiro ou registo. Pode repetir a visita ao jogo quando quiser a partir do menu do treinador.

Por que não posso negociar com outros técnicos na minha primeira semana?

Nos seus primeiros 7 dias como técnico, contados a partir do primeiro clube que você assume, transferências e empréstimos são só com clubes geridos pela IA. Uma conta nova é a forma mais barata de passar jogadores ou dinheiro para outra, e uma semana impede isso sem atrasar quem joga limpo. Depois, o mercado inteiro fica aberto. Deixar um clube cancela as listagens, os preços pedidos e as propostas sem resposta que você fez lá, e nos 7 dias seguintes nenhum clube que você comanda pode negociar com ele - você conhece esse elenco por dentro.

O jogo usa jogadores e campeonatos reais?

Não. O Tactics11 roda em seu próprio universo de futebol gerado, com clubes, jogadores e competições próprios. Isso dispensa licenças de campeonatos reais, e é por isso que o jogo sempre será grátis.

Em que ele é diferente de outros jogos de gerenciamento de futebol?

As partidas são simuladas minuto a minuto contra outros treinadores humanos num mundo persistente, então o mercado de transferências, a fase e a tabela são movidos por adversários reais, e não por um banco de dados offline.

Elenco e transferências

Há limites para jogadores estrangeiros?

Sim. Um elenco precisa manter pelo menos sete jogadores do país do clube e pode registrar no máximo três de fora da sua liga regional, uma das doze ligas, como a África Ocidental ou a Europa do Noroeste. Quem vem de outro país da mesma liga é regional e não tem limite. Um estrangeiro precisa ter nota 75 ou mais e pelo menos 20 anos no dia da assinatura; o que acontece depois não importa. Um clube com sete locais não pode vender nem emprestar um local, e um clube abaixo de sete após uma aposentadoria só pode contratar locais até voltar ao mínimo.

Posso vender um jogador que acabei de contratar?

Não na mesma janela em que o contratou. Um jogador que chega ao seu clube fica até essa janela fechar, ou 30 dias se for mais tempo, e nesse período não pode ser vendido, emprestado nem dispensado. Um jogador contratado em julho ou agosto pode sair no mínimo em janeiro; um contratado em janeiro, no meio do ano.

O que acontece quando o contrato de um jogador termina?

Ele sai como jogador livre no dia em que o contrato termina, a não ser que o tenha renovado antes, e qualquer clube pode contratá-lo, incluindo o seu. Recebe um aviso 90 dias antes, e os jogadores pedem para negociar quando o contrato se aproxima do fim. Se perder os jogadores em fim de contrato deixasse o seu elenco abaixo de 18 jogadores ou 2 goleiros, a diretoria prorroga apenas os necessários, nas mesmas condições, até ao fim da temporada e avisa-o. Os clubes dirigidos pela IA renovam os jogadores que querem e deixam sair os restantes, por isso o mercado de jogadores livres enche-se a cada verão. Os jogadores da academia seguem o calendário próprio da academia.

Jogadores e base

Dois jogadores com a mesma avaliação são o mesmo jogador?

Não. Todo jogador tem ambição, regularidade, temperamento em jogos grandes e profissionalismo ocultos, que a comissão técnica descreve em palavras e nunca em números. A regularidade decide o quanto o nível dele varia de jogo para jogo, o temperamento o que uma final, uma semifinal, um clássico ou um adversário muito maior faz com ele, e a ambição o quanto ele negocia duro e quão cedo quer um clube maior. Os estilos de jogo, como o passe tenso, o chute colocado ou o fôlego incansável, mudam cada um uma única coisa que ele faz em campo. Você vê a personalidade dos seus jogadores; a de um jogador de outro clube só aparece depois que seus olheiros o observaram de perto.

O potencial de um jogador é fixo?

Não. Todos os meses da temporada, o teto de cada jogador com 27 anos ou menos é revisto conforme os minutos, o treino, o profissionalismo e algum acaso, e cada revisão mantém-se, ponto a ponto. Minutos regulares e boa atitude fazem-no subir; ficar sem jogar fá-lo descer. Um profissional jovem que joga muito pode de vez em quando ter uma temporada de afirmação. O diretor da sua academia envia-lhe as estimativas revistas, que se estreitam à medida que o nível da academia sobe e que o jogador joga. O profissionalismo em si continua oculto: a equipa técnica descreve-o numa palavra, e o de um mentor pode passar para um jogador da academia ao longo de uma temporada.

Como funciona a academia, e quem pode jogar na sub-23?

Cada clube tem uma academia abaixo do elenco principal. Uma turma de aprendizes de 16 anos chega a cada pré-temporada, e o nível de academia que você construiu decide quantas vagas existem, até onde chega o teto de cada turma, a velocidade de evolução da academia e a precisão das estimativas da sua equipa. Os jogadores da academia não podem ser escalados no time principal e não contam para o limite de 25 do elenco principal até serem promovidos. A única exceção: quando o elenco principal não consegue reunir os dezesseis que uma partida exige, o assistente convoca os melhores jogadores disponíveis da academia só para essa partida. E ao contrário: quando a academia não consegue reunir os onze que uma partida da sua liga exige, o assistente pega emprestados jogadores do elenco principal só para essa partida, primeiro os menores de 21 e nunca mais de três com 21 anos ou mais. A equipe da academia joga a sua própria liga em cada temporada, uma por liga, às segundas à noite: não há prémios e vencê-la não é um título do time principal. No último ano da bolsa, você decide se oferece um primeiro contrato profissional. Sem proposta, ele sai de graça; se propuser e ele recusar, o clube que o contratar no prazo de um ano deve-lhe uma compensação de formação definida pelo nível da sua academia e pelos anos em que se formou consigo. Outro clube só pode contratar um jogador da sua academia com uma proposta que você aceite e que ele aceite, numa janela de transferências. Quando um jogador formado na sua academia é mais tarde transferido entre outros dois clubes, você recebe 5% da taxa. Os profissionais da academia podem ser emprestados para ganhar minutos no time principal, e um jogador com 23 anos ou menos pode ser chamado de volta mais cedo se o clube que o recebeu não o escalar em 30 dias. Marque os jogadores da academia como Desenvolver, Por mérito ou Descanso e o assistente segue isso ao escalar a equipa da liga juvenil, e atribua a qualquer um deles um mentor do elenco principal com 24 anos ou mais. O diretor da academia descreve a atitude de cada jogador, envia um relatório semanal quando as avaliações mudam e um balanço mensal de cada estimativa, guarda um gráfico de progresso de cada jogador e avisa quando um formado no clube se estreia na equipa principal ou marca o seu primeiro gol por ela. Os jogadores da academia saem aos 21: promova-os ou libere-os. Nas seleções, só a principal é um cargo. Um país também tem uma seleção sub-23, mas a IA dirige-a: as suas partidas são simuladas pelo motor, como o resto do sistema de base. A sub-23 é aberta a jogadores com 23 anos ou menos no dia da partida, e um jogador convocado para a seleção principal numa janela não pode jogar pela sub-23 nessa mesma janela.

Partidas e táticas

Posso mudar como cada jogador joga?

Sim. O quadro tático define a forma e as ordens da equipe; dentro disso, você pode dar a cada titular quatro instruções individuais - finalização, passe, pressão e movimentação (nas costas, normal ou vindo buscar) -, destacar até três adversários para pressionar ou marcar colado na próxima partida, e nomear o capitão, o suplente e os cobradores de bolas paradas, com cobradores diferentes para faltas curtas e longas. O motor as lê, então elas mudam como aquele jogador age numa partida. As bolas paradas têm suas próprias ordens: escanteios no primeiro pau, no segundo, curtos ou rolados para a entrada da área; faltas diretas, cruzadas, profundas ou curtas; laterais longos ou curtos; marcação por zona ou individual ao defendê-las. Numa disputa de pênaltis, o seu cobrador de pênaltis bate primeiro e o seu adjunto escolhe os melhores finalizadores em campo. Durante a partida, você pode fazer substituições, mudar a postura e trocar as posições de dois jogadores de linha, o que eles fazem na próxima paralisação, e mudar a forma no intervalo.

Posso ver por que uma partida terminou do jeito que terminou?

Sim. Cada gol diz como aconteceu: onde a jogada começou (jogada corrida, contra-ataque, bola recuperada na frente, rebote, bola parada e sua jogada ensaiada, ou pênalti e quem o cometeu), quantos passes teve, o xG da chance e se o defensor mais perto da bola estava sem gás. Depois do apito final, a central da partida mostra até três motivos para o resultado, como as chances de cada time, gols de bola parada, um vermelho, uma decisão do árbitro, cansaço no fim, jogadores fora de posição ou uma diferença de qualidade. Eles saem da partida que o motor jogou, então nunca a contradizem. Depois de uma derrota na liga ou na taça, o seu adjunto também lhe escreve a única mudança que vale a pena, ou diz para não mudar nada se teve as melhores ocasiões.

Há palestra ou conferência de imprensa?

Sim, as duas, e nenhuma é um botão de moral. Antes de cada jogo de liga ou taça pode dar uma palestra: manter a calma, motivá-los ou exigir a vitória. A certa depende do jogo - acalmar quem não é favorito, exigir de um favorito, motivar uma equipa para um grande jogo equilibrado - e só muda o quanto a equipa segura a bola nesse jogo. Fica decidida com o plantel uma hora antes do pontapé de saída. A imprensa só o procura à volta de dérbis, eliminatórias, jogos contra um clube claramente maior, surpresas e diferenças de três golos, e ignorá-la custa moral. O seu adjunto também preenche qualquer função que ninguém possa cumprir, e diz-lhe quem escolheu.

Posso jogar uma taça contra outros técnicos?

Sim. Um assinante pode criar uma taça eliminatória de 4, 8 ou 16 clubes no seu mundo, e qualquer um que comande um clube ali pode entrar com o código. Quando lota, ela é sorteada e jogada fase a fase como desafios - ao vivo quando os dois lados têm técnico - e um confronto empatado vai para a prorrogação e os pênaltis. Um confronto cancelado vai para o lado que ainda pode jogar. Não há prêmio em dinheiro e não conta como título oficial; o vencedor ganha o troféu na página do clube.

Como funcionam as rivalidades com outros treinadores?

Conquistam-se. Cada jogo de liga ou taça contra outro treinador, cada desafio e cada leilão que um ganha enquanto o outro licitava somam à vossa história, e um resultado apertado soma mais. Depois de se defrontarem e com história suficiente, a imprensa chama-lhe rivalidade: os vossos jogos passam a ser dérbis, com mais público e a imprensa, enquanto continuarem a defrontar-se. Um treinador tem no máximo três rivalidades de cada vez, por isso tem de estar entre as três mais intensas para os dois. Um ano sem se defrontarem nem licitarem um contra o outro e a história recomeça. A rivalidade segue os dois treinadores, não os clubes. Os seus rivais estão na sua página de treinador.

Clube e diretoria

Existe acesso e rebaixamento?

Não. Cada mundo tem doze ligas regionais iguais de vinte clubes - África Ocidental, Noroeste da Europa, América do Sul e mais nove - e ninguém é rebaixado. Uma temporada segue o calendário real, então um ano é um ano. O que a tabela decide: os nove primeiros de cada liga entram nos três níveis da Vanguard, os campeões da copa e do Escudo também ganham vaga, parte do dinheiro de TV de cada clube é paga conforme a posição final, e os resultados mexem na reputação do clube, que define as receitas, a comissão técnica e o que a diretoria espera.

O que faz a comissão técnica?

Cada departamento tem um chefe que o leva até a metade do caminho entre o nível do seu clube e a qualidade dele; contratar um melhor custa uma taxa única. Abaixo dos chefes você pode montar uma equipe com salário mensal: treinadores que trabalham cada um uma área (goleiros, defensores, meio-campistas, atacantes, preparação física ou bola parada), olheiros que cobrem cada um uma região e fisioterapeutas que encurtam os afastamentos. Cada um só ajuda onde é melhor do que o que você já tem. Seu centro de treinamento decide quantos treinadores você pode contratar e seu centro médico quantos fisioterapeutas.

O vestiário importa?

Sim. Os jogadores formam grupos unidos por um país em comum, temporadas juntos, a mesma geração e o mesmo setor do campo, e alguns se tornam líderes que os outros ouvem. A cada semana um grupo puxa o moral dos seus membros para o dele, e os líderes contam em dobro; um líder insatisfeito arrasta os amigos junto; um recém-chegado com um amigo no elenco se adapta mais rápido; e vender um líder custa caro aos amigos que ele deixa. A tela do elenco mostra os líderes, os grupos e os alertas que merecem atenção.

O que é o objetivo mensal na minha página de campo?

No dia de pagamento dos salários a direção define um objetivo para o mês: pontos, golos, jogos sem sofrer golos ou um limite de derrotas. É ajustado à dimensão do seu clube na liga e, após cinco jogos de liga ou taça nesta época, aos seus dez últimos resultados, por isso a um clube grande ou em boa forma pede-se mais. Se cumprir, a confiança da direção sobe; se falhar, desce um pouco. Um mês com menos de dois jogos de liga ou taça não tem objetivo, e se mudar de clube a meio do mês ninguém lho cobra.

Quais são os objetivos da direção para a temporada?

No início de cada temporada a direção define para o seu clube uma lista curta: uma meta na liga e mais um a três objetivos escolhidos conforme o que combina com o seu clube, como uma fase da copa, terminar à frente de um clube nomeado (um rival conquistado na sua liga, se tiver um), gols sofridos, saldo de gols, derrotas em casa, vitórias fora, os gols de um artilheiro, partidas como titular de jogadores sub-23, um teto salarial ou equilibrar as contas. As metas vêm da temporada anterior do seu próprio clube, então dois clubes do mesmo tamanho raramente recebem o mesmo pedido. A página do seu clube mostra cada uma ao longo da temporada. A direção revisa a lista no fim de cada trimestre - 30 de setembro, 31 de dezembro, 31 de março e 30 de junho - conforme o rumo da temporada no ritmo atual; a revisão de junho avalia o que de fato aconteceu e a encerra: cada objetivo cumprido ou falhado altera a confiança da direção em você. Um pode estar marcado como o seu cargo: se não estiver no rumo numa revisão e a confiança ficaria abaixo de 30, o seu contrato termina. Pedir demissão ou aceitar outro cargo nessa situação é registrado como uma demissão pela direção, e você é avisado antes de confirmar. Um novo treinador começa com pelo menos 75. Uma revisão só conta contra você se você esteve no comando, com essa lista, durante todo o trimestre.

Perguntas sobre pagamento

O Tactics11 continua gratuito?

Sim, para sempre. Um clube, todo mundo, toda competição de clubes, toda tela e o motor de partida inteiro, numa conta que nunca paga nada. Todo mundo pode acompanhar a Copa do Mundo. A Assinatura acrescenta a imagem ao vivo das suas próprias partidas, os melhores momentos de todas as partidas da sua liga, salvar seus gols em vídeo, mais clubes, um cargo de técnico de seleção, férias, um desafio por dia no dia e no horário que você escolher, uniformes com padrão, as arquibancadas do seu estádio nas suas cores e um cartão de resumo da temporada.

Posso assistir às minhas partidas ao vivo?

Todo técnico acompanha as próprias partidas ao vivo no placar, com comentários, estatísticas e todos os controles da beira do campo, de graça. A imagem 3D ao vivo da partida faz parte da Assinatura. Ela não muda nada do que você pode decidir: o placar traz tudo o que uma decisão precisa. Os membros também assistem aos melhores momentos de todas as partidas da sua liga depois que terminam.

Quanto custa a Assinatura?

By the year. Um ano dura 365 dias a partir do dia em que você paga, em qualquer ponto da temporada, e tudo o que ela acrescenta funciona a partir desse momento. Ela se renova automaticamente, a menos que você desmarque no checkout ou desative depois; você mantém o que pagou de qualquer forma.

Existe um teste grátis?

Todo técnico novo ganha uma assinatura de boas-vindas: 14 dias de Assinatura grátis a partir do momento em que assume o primeiro clube. Nenhum cartão é pedido, nada é renovado e nada é cobrado; quando ela termina, você continua no plano gratuito. Os dias grátis incluem todas as vantagens de membro, exceto dar nome ao seu clube e enviar um escudo, que exigem uma assinatura paga. Compre um ano durante esses 14 dias e ele começa no dia do pagamento, substituindo os dias grátis restantes.

Posso comprar no app?

Sim, a Assinatura anual, pelo mesmo preço, mostrado pela App Store ou pelo Google Play na sua moeda. É uma só assinatura, seja onde for comprada: compre aqui, entre no celular e ela já está lá. Uma assinatura comprada em um aplicativo é renovada e cancelada nessa loja; uma comprada aqui, na tela Assinatura.

Posso dar a Assinatura de presente?

Sim, para qualquer pessoa que ainda não seja assinante e aceite presentes. Escolha um técnico, ou dê uma ou mais para técnicos ativos sorteados. Eles sempre podem recusar, e um presente que ninguém aceita nunca se perde: um sorteado vai para outra pessoa e um nominal volta para você. Um presente não tem valor em dinheiro, não pode ser revendido e não é reembolsável depois de resgatado.

O que eu ganho ao convidar um amigo?

Compartilhe seu link de convite pelo seu perfil. Quando um técnico que você convidou paga a própria assinatura e o pagamento continua valendo depois de 14 dias, você ganha 30 dias de assinatura grátis - a não ser que já seja membro nesse momento, e então a recompensa é pulada. No máximo seis recompensas em qualquer período de 365 dias. Cadastrar-se ou jogar não rende nada por si só. Convites entre contas que usam o mesmo navegador não contam, os de contas que compartilham o endereço de rede são verificados antes por uma pessoa, e vocês dois não podem negociar entre si por 90 dias depois que ele entra. Um pagamento reembolsado ou contestado, ou o banimento da conta do amigo, retira a recompensa. A aba Convites do seu perfil mostra todos que entraram e o que cada um rendeu.

Comandar uma seleção é pagar para vencer?

Não. Uma seleção é convocada entre jogadores que já pertencem a clubes daquele mundo, então nenhum clube fica mais forte, e cada seleção tem um só técnico. Os jogadores de todo técnico de clube são convocados do mesmo jeito, seja quem for o técnico da seleção.

O que são as férias?

Uma vez por temporada você pode entregar seus clubes à IA por até 30 dias. Eles são geridos exatamente como qualquer outro clube da IA: ela escala o time, não compra nem vende, e a diretoria não conta a sua ausência contra você.

A Assinatura me deixa melhor no jogo?

Não, e nunca vai deixar. Nada em nenhum plano afeta um resultado, uma transferência, uma sessão de treino ou uma tabela, e nada em nenhum plano conta a um assinante algo que uma conta gratuita também não possa ver. Vantagem de informação é pagar para vencer com outro chapéu.

Para que serve o selo dourado?

Ele aparece ao lado do seu nome onde quer que o seu nome apareça - o cabeçalho de um clube, uma tabela, a linha de um rival, a assinatura de uma notícia. Ele diz que você paga pelo jogo, e nada mais.

O que acontece com meus clubes se eu parar de pagar?

Nada é tomado na hora em que um cartão falha. Você fica com o primeiro clube que pegou, para sempre, no plano gratuito. Se tiver mais do que o plano gratuito permite, você é avisado de qual clube é afetado e quando, na caixa de entrada daquele clube, e escolhe por conta própria com qual continuar.

O que é o API Hub do Tactics11 e quem pode usá-lo?

O API Hub é a nossa API de dados de futebol: os clubes, jogadores, competições, partidas e classificações de um mundo que você comanda, servidos somente para leitura em JSON via REST. Faz parte da assinatura.