À propos

Conçu par des gens qui y jouent.

Tactics11 tourne depuis des années sous d'autres noms, et la raison de son existence n'a jamais changé.

Pourquoi il existe

Une question, posée sur le forum de quelqu'un d'autre

« Est-ce que les développeurs de ce jeu y jouent seulement, ou sont-ils juste là pour l'argent ? »

Cette question, c'est tout le cahier des charges. Tout jeu de gestion de football finit par accumuler une couche de décisions que personne qui y joue n'aurait prises - un marché des transferts qui se vide instantanément, un moteur de match incapable de s'expliquer, une division inférieure qui n'existe que pour qu'on la quitte.

Ceux qui construisent celui-ci dirigent aussi un club dedans, et la règle est simple : rien ne sort dont nous nous plaindrions en tant que joueurs. Ce n'est pas un slogan ; c'est la raison pour laquelle l'enchérisseur perdant d'une enchère apprend pourquoi le joueur a choisi un autre club, et pour laquelle chaque ligue a sa propre équipe de la semaine.

Le métier

Ce que fait vraiment un manager ici

Chaque élément ci-dessous est un écran sur lequel vous pouvez agir. C'est la liste de ce qui existe, pas de ce que nous aimerions voir exister.

  1. 01

    Choisir l'équipe

    Les onze, les neuf remplaçants et le système dans lequel ils jouent. Un joueur hors de son poste est noté pour le rôle qu'on lui a confié, pas pour celui où il excelle.

  2. 02

    Préparer la stratégie

    Mentalité, ligne de pressing, engagement dans les duels et côté d'attaque - réglés avant le coup d'envoi et modifiés pendant le match.

  3. 03

    L'entraînement

    Une intensité pour l'effectif et un programme par joueur. La progression s'accumule vers un point de note au lieu d'être tirée au sort chaque semaine : c'est quelque chose qu'on planifie sur une saison.

  4. 04

    Des carrières, pas des fiches

    Un seul univers de footballeurs, partagé par tous les mondes. Ils progressent vers un plafond que leur temps de jeu, leur encadrement et leur attitude font bouger, déclinent après vingt-sept ans, prennent leur retraite entre trente-cinq et quarante-deux ans, et une nouvelle génération de seize à vingt-deux ans arrive chaque année.

  5. 05

    Le marché des transferts

    Enchérir, négocier les salaires, vendre au prix fort, et l'Enchère Papale, où une poignée de joueurs exceptionnels signent pour un mois seulement et choisissent eux-mêmes leur club au lieu d'aller au plus offrant.

  6. 06

    Les comptes

    Salaires, recettes de billetterie, sponsoring et redistribution centrale, jugés par une direction qui imposera une interdiction de recrutement puis retirera des points.

  7. 07

    La direction et les supporters

    Des objectifs fixés en début de saison, une confiance qui évolue avec les résultats, et un renvoi qui met fin à la carrière au lieu de la relancer.

  8. 08

    La presse et la messagerie

    Feuilletons des transferts, interrogatoires des médias, retombées d'après-match et communications du club - tout le monde du football livré directement sur votre bureau.

  9. 09

    Au-delà du championnat

    Les titres nationaux ne sont qu'un début. Battez-vous en coupe et en championnat, testez la profondeur de l'effectif en matchs amicaux de présaison, ou défiez n'importe quel manager en face à face.

Gratuit, pour toujours. Il est financé par les managers qui prennent l'Abonnement - jamais par quoi que ce soit qui touche le terrain.

Comment il est financé