FAQ
Questions sur Tactics11
Comment fonctionne le jeu de gestion de football, ce que coûte l'abonnement et ce qu'il ne fera jamais.
Premiers pas
Comment m'inscrire et obtenir un club ?
Inscrivez-vous avec votre nom, votre e-mail, un mot de passe et votre date de naissance, ou avec l'un des boutons de connexion. Nous vous envoyons un code à 6 chiffres par e-mail : saisissez-le sur le même écran et vous y êtes, sans vous reconnecter. On vous propose ensuite un club libre dans une ligue avec d'autres managers, qui joue à une heure adaptée à votre soirée. Regardez-le et postulez, demandez-en un autre ou choisissez vous-même le monde, la ligue et le club.
Faut-il télécharger quelque chose ?
Non. Tactics11 fonctionne dans le navigateur sur ordinateur, tablette et téléphone - vous vous connectez et votre partie est déjà là. Les applications iOS et Android existent si vous préférez l'avoir sur votre écran d'accueil.
Peut-on jouer sur mobile ?
Oui, dans le navigateur du téléphone ou dans les applications iOS et Android. C'est un seul compte et un seul club, quel que soit l'appareil : une composition réglée sur l'ordinateur est la même sur le téléphone.
Quand est-ce que je joue mon premier match ?
En quelques minutes. Quand vous prenez votre premier club, votre adjoint organise un amical contre une équipe de l'IA qui commence 15 minutes plus tard. Vous pouvez changer l'équipe jusqu'à une minute avant le coup d'envoi et faire des remplacements pendant le match. Il ne compte pour rien : ni énergie, blessures, cartons, forme, moral, argent ni palmarès. Vous pouvez relancer la visite du jeu à tout moment depuis le menu du manager.
Pourquoi ne puis-je pas traiter avec d'autres managers pendant ma première semaine ?
Pendant vos 7 premiers jours d'entraîneur, comptés à partir du premier club que vous prenez, les transferts et les prêts se font uniquement avec des clubs gérés par l'IA. Un nouveau compte est le moyen le moins cher d'alimenter un autre compte en joueurs ou en argent, et une semaine y met fin sans ralentir ceux qui jouent honnêtement. Ensuite, tout le marché est ouvert. Quitter un club annule les mises en vente, les prix demandés et les offres sans réponse que vous y avez faites, et pendant les 7 jours suivants aucun club que vous dirigez ne peut traiter avec lui - vous connaissez cet effectif de l'intérieur.
Le jeu utilise-t-il de vrais joueurs et de vrais championnats ?
Non. Tactics11 repose sur son propre univers footballistique généré, avec ses clubs, ses joueurs et ses compétitions. Cela évite toute licence de vrais championnats, et c'est pourquoi le jeu restera toujours gratuit.
En quoi est-il différent des autres jeux de gestion de football ?
Les matchs sont simulés minute par minute contre d'autres entraîneurs humains dans un monde persistant : le marché des transferts, la forme et le classement dépendent de vrais adversaires, pas d'une base de données hors ligne.
Effectif et transferts
Y a-t-il des limites pour les joueurs étrangers ?
Oui. Un effectif doit garder au moins sept joueurs du pays du club et peut enregistrer au plus trois joueurs venant de l'extérieur de sa ligue régionale, l'une des douze ligues, comme l'Afrique de l'Ouest ou l'Europe du Nord-Ouest. Un joueur d'un autre pays de la même ligue est régional et n'a aucune limite. Un étranger doit avoir une note de 75 ou plus et au moins 20 ans le jour de sa signature ; la suite ne compte pas. Un club à sept locaux ne peut ni vendre ni prêter un local, et un club passé sous sept après une retraite ne peut recruter que des locaux jusqu'à revenir au seuil.
Puis-je vendre un joueur que je viens de recruter ?
Pas pendant le mercato où vous l'avez recruté. Un joueur qui rejoint votre club reste jusqu'à la fermeture de ce mercato, ou 30 jours si c'est plus long, et pendant ce temps il ne peut être ni vendu, ni prêté, ni libéré. Un joueur recruté en juillet ou en août peut partir au plus tôt en janvier ; un joueur recruté en janvier, l'été suivant.
Que se passe-t-il quand le contrat d'un joueur arrive à échéance ?
Il part libre le jour où son contrat se termine, sauf si vous l'avez prolongé avant, et n'importe quel club peut le recruter, y compris le vôtre. Vous êtes prévenu 90 jours avant, et les joueurs demandent à négocier quand leur contrat approche de son terme. Si perdre vos joueurs en fin de contrat faisait passer votre effectif sous 18 joueurs ou 2 gardiens, la direction prolonge juste ceux qu'il faut, aux mêmes conditions, jusqu'à la fin de la saison et vous prévient. Les clubs dirigés par l'IA prolongent les joueurs qu'ils veulent garder et laissent partir les autres, donc le marché des joueurs libres se remplit chaque été. Les joueurs de l'académie suivent le calendrier propre à l'académie.
Joueurs et centre de formation
Deux joueurs de même note sont-ils le même joueur ?
Non. Chaque joueur a une ambition, une régularité, un tempérament dans les grands matchs et un professionnalisme cachés, que le staff décrit avec des mots et jamais avec des chiffres. La régularité décide de l'écart de son niveau d'un match à l'autre, le tempérament de ce que lui fait une finale, une demi-finale, un derby ou un adversaire bien plus fort, et l'ambition de la dureté de ses négociations et du moment où il veut un plus grand club. Les styles de jeu, comme la passe tendue, la frappe enroulée ou l'activité inlassable, changent chacun une seule chose sur le terrain. Vous voyez le caractère de vos joueurs ; celui d'un joueur d'un autre club n'apparaît qu'une fois que vos recruteurs l'ont observé de près.
Le potentiel d'un joueur est-il figé ?
Non. Chaque mois de la saison, le plafond de chaque joueur de 27 ans ou moins est révisé selon son temps de jeu, son encadrement, son professionnalisme et une part de hasard, et chaque révision est définitive, point par point. Un temps de jeu régulier et une bonne attitude le font monter ; rester sur le banc le fait baisser. Un jeune professionnel qui joue beaucoup peut de temps en temps connaître une saison d'éclosion. Le directeur de votre académie vous envoie les estimations révisées, qui se resserrent à mesure que le niveau de l'académie augmente et que le joueur joue. Le professionnalisme lui-même reste caché : le staff le décrit d'un mot, et celui d'un mentor peut déteindre sur un joueur de l'académie au fil d'une saison.
Comment fonctionne l'académie, et qui peut jouer avec les U23 ?
Chaque club a une académie sous son effectif senior. Une promotion d'apprentis de 16 ans arrive à chaque intersaison, et le niveau d'académie que vous avez construit décide du nombre de places, du plafond que peut atteindre chaque promotion, de la vitesse de progression et de la précision des estimations de votre personnel. Les joueurs de l'académie ne peuvent pas être alignés avec l'équipe première et ne comptent pas dans la limite de 25 de l'effectif senior avant d'être promus. Seule exception : quand l'effectif senior ne peut pas réunir les seize joueurs qu'exige un match, l'adjoint convoque les meilleurs joueurs disponibles de l'académie pour ce seul match. Et inversement : quand l'académie ne peut pas réunir onze joueurs pour un match de son championnat, l'adjoint emprunte des joueurs seniors pour ce seul match, d'abord les moins de 21 ans et jamais plus de trois de 21 ans ou plus. L'équipe de l'académie joue son propre championnat chaque saison, un par ligue, le lundi soir : il n'y a pas de prix et le gagner n'est pas un titre de l'équipe première. Pendant la dernière année de l'apprentissage, vous décidez de proposer ou non un premier contrat professionnel. Sans offre, il part libre ; s'il refuse votre offre, le club qui le recrute dans l'année vous doit une indemnité de formation fixée par le niveau de votre académie et les années passées chez vous. Un autre club ne peut recruter un joueur de votre académie que par une offre que vous acceptez et qu'il accepte, pendant une fenêtre de transferts. Lorsqu'un joueur formé dans votre académie est plus tard transféré entre deux autres clubs, vous recevez 5 % de l'indemnité. Les professionnels de l'académie peuvent être prêtés pour du temps de jeu senior, et un joueur de 23 ans ou moins peut être rappelé plus tôt si l'emprunteur ne l'a pas fait jouer depuis 30 jours. Marquez les joueurs de l'académie « À développer », « Au mérite » ou « Au repos » et l'adjoint en tient compte pour composer l'équipe du championnat des jeunes, et confiez n'importe lequel d'entre eux à un mentor senior de 24 ans ou plus. Le directeur de l'académie décrit l'attitude de chaque joueur, envoie un rapport hebdomadaire quand les notes bougent et un bilan mensuel de chaque estimation, tient un graphique de progression pour chaque joueur et vous prévient quand un jeune formé au club fait ses débuts en équipe première ou y marque son premier but. Les joueurs de l'académie partent à 21 ans : promouvez-les ou libérez-les. Pour les sélections, seule l'équipe senior est un poste. Un pays aligne aussi une équipe U23, mais l'IA la dirige : ses matchs sont simulés par le moteur, comme le reste du système des jeunes. Les U23 sont ouverts aux joueurs de 23 ans ou moins le jour du match, et un joueur retenu avec l'équipe senior pour une fenêtre ne peut pas jouer avec les U23 pendant cette même fenêtre.
Matchs et tactique
Puis-je changer la façon dont chaque joueur joue ?
Oui. Le tableau tactique fixe la forme et les consignes de l'équipe ; à l'intérieur, vous pouvez donner à chaque titulaire quatre consignes individuelles - tir, passe, pressing et appels (dans le dos, normal ou en décrochage) -, cibler jusqu'à trois adversaires à presser ou à marquer de près lors du prochain match, et nommer le capitaine, son adjoint et les tireurs sur coups de pied arrêtés, avec un tireur pour les coups francs proches et un autre pour les lointains. Le moteur les lit, donc elles changent la façon dont ce joueur agit en match. Les coups de pied arrêtés ont leurs propres consignes : corners au premier poteau, au second, joués courts ou en retrait ; coups francs directs, tendus, profonds ou courts ; touches longues ou courtes ; marquage de zone ou individuel en défense . Lors d'une séance de tirs au but, votre tireur de penalty tire en premier et votre adjoint choisit les meilleurs finisseurs sur le terrain. Pendant un match, vous pouvez faire des remplacements, changer d'approche et intervertir les postes de deux joueurs de champ, ce qu'ils font au prochain arrêt de jeu, et changer de forme à la mi-temps.
Puis-je voir pourquoi un match s'est terminé ainsi ?
Oui. Chaque but dit comment il est venu : où l'action a commencé (dans le jeu, en contre, ballon récupéré haut, rebond, coup de pied arrêté et sa combinaison, ou penalty et qui l'a concédé), combien de passes elle a comptées, le xG de l'occasion et si le défenseur le plus proche du ballon était à bout de forces. Après le coup de sifflet, le centre du match donne jusqu'à trois raisons du résultat, comme les occasions de chaque équipe, les buts sur coup de pied arrêté, un carton rouge, une décision arbitrale, la fatigue en fin de match, des joueurs alignés hors de leur poste ou un écart de niveau. Elles sont tirées du match joué par le moteur, elles ne le contredisent donc jamais. Après une défaite en championnat ou en coupe, votre adjoint vous écrit aussi le seul changement qui vaut la peine, ou vous dit de ne rien changer si vous avez eu les meilleures occasions.
Y a-t-il une causerie ou une conférence de presse ?
Oui, les deux, et aucune n'est un bouton de moral. Avant chaque match de championnat ou de coupe, vous pouvez faire une causerie : rester calme, les galvaniser ou exiger la victoire. La bonne dépend du match - rassurer un outsider, exiger d'un favori, galvaniser une équipe pour un grand match équilibré - et elle ne change que la qualité de conservation du ballon dans ce match. Elle est figée avec le groupe une heure avant le coup d'envoi. La presse ne vient vous voir qu'autour des derbys, des matchs à élimination directe, des rencontres face à un club nettement plus grand, des surprises et des écarts de trois buts, et l'ignorer coûte du moral. Votre adjoint attribue aussi tout rôle que personne ne peut tenir, et vous dit qui il a choisi.
Puis-je jouer une coupe contre d'autres managers ?
Oui. Un membre peut créer une coupe à élimination directe de 4, 8 ou 16 clubs dans son monde, et tout manager d'un club de ce monde peut la rejoindre avec le code. Une fois complète, elle est tirée au sort et jouée tour par tour comme des défis - en direct quand les deux équipes ont un manager - et un match nul va en prolongation puis aux tirs au but. Un match annulé revient à l'équipe toujours en règle pour jouer. Il n'y a pas de prime et ce n'est pas un titre officiel ; le vainqueur reçoit le trophée sur la page de son club.
Comment fonctionnent les rivalités entre managers ?
Elles se méritent. Chaque match de championnat ou de coupe contre un autre manager, chaque défi et chaque enchère que l'un remporte alors que l'autre enchérissait s'ajoutent à votre histoire, et un résultat serré compte davantage. Une fois que vous vous êtes affrontés et qu'il y a assez d'histoire, la presse parle de rivalité : vos matchs deviennent des derbys, avec plus de public et la presse, tant que vous continuez à vous affronter. Un manager a au plus trois rivalités à la fois, elle doit donc être parmi les trois plus vives pour vous deux. Un an sans vous affronter ni enchérir l'un contre l'autre et l'histoire repart de zéro. Une rivalité suit les deux managers, pas les clubs. Vos rivaux sont sur votre page de manager.
Club et direction
Y a-t-il des montées et des relégations ?
Non. Chaque monde compte douze ligues régionales égales de vingt clubs - Afrique de l'Ouest, Europe du Nord-Ouest, Amérique du Sud et neuf autres - et personne n'est jamais relégué. Une saison suit le vrai calendrier : une année est une année. Ce que décide le classement : les neuf premiers de chaque ligue entrent dans les trois niveaux de la Vanguard, les vainqueurs de la coupe et du Bouclier y ont aussi leur place, une partie des droits TV de chaque club est payée selon son classement final, et ses résultats font évoluer sa réputation, qui fixe ses revenus, son staff et ce qu'attend sa direction.
À quoi sert le staff ?
Chaque département a un responsable qui le place à mi-chemin entre le niveau de votre club et sa propre qualité ; en recruter un meilleur coûte un paiement unique. Sous les responsables, vous pouvez bâtir une équipe payée au mois : des entraîneurs qui travaillent chacun un secteur (gardiens, défenseurs, milieux, attaquants, physique ou coups de pied arrêtés), des recruteurs qui couvrent chacun une région et des kinés qui raccourcissent les indisponibilités. Chacun n'aide que là où il est meilleur que ce que vous avez déjà. Votre centre d'entraînement fixe le nombre d'entraîneurs, votre centre médical celui des kinés.
Le vestiaire compte-t-il ?
Oui. Les joueurs forment des groupes soudés par un pays commun, des saisons partagées, une même génération et un même secteur du terrain, et quelques-uns deviennent des leaders que les autres écoutent. Chaque semaine, un groupe tire le moral de ses membres vers le sien, les leaders comptant double ; un leader perturbé entraîne ses amis ; un nouveau venu qui a un ami dans l'effectif s'intègre plus vite ; et vendre un leader se paie chez les amis qu'il laisse. L'écran de l'effectif montre les leaders, les groupes et les alertes qui méritent d'agir.
Quel est l'objectif mensuel sur ma page terrain ?
Le jour de la paie, la direction fixe un objectif pour le mois : des points, des buts, des clean sheets ou un plafond de défaites. Il est adapté au rang de votre club dans sa ligue et, après cinq matchs de championnat ou de coupe cette saison, à vos dix derniers résultats, donc un grand club ou une équipe en forme doit faire plus. Atteint, la confiance de la direction monte ; manqué, elle baisse un peu. Un mois avec moins de deux matchs de championnat ou de coupe n'a pas d'objectif, et si vous changez de club en cours de mois, personne ne vous le reproche.
Quels sont les objectifs de la direction pour la saison ?
Au début de chaque saison, la direction fixe à votre club une courte liste : un objectif en championnat, plus un à trois autres choisis selon ce qui convient à votre club, comme un tour de coupe, finir devant un club désigné (un rival gagné dans votre championnat si vous en avez un), les buts encaissés, la différence de buts, les défaites à domicile, les victoires à l'extérieur, les buts d'un meilleur buteur, des titularisations de joueurs de moins de 23 ans, un plafond salarial ou l'équilibre des comptes. Les objectifs viennent de la saison précédente de votre propre club, donc deux clubs de même taille se voient rarement demander la même chose. La page de votre club affiche chacun au fil de la saison. La direction passe la liste en revue à la fin de chaque trimestre - 30 septembre, 31 décembre, 31 mars et 30 juin - selon où va la saison au rythme actuel ; la revue de juin juge ce qui s'est réellement passé et la solde : chaque objectif atteint ou manqué fait évoluer la confiance de la direction en vous. L'un peut être marqué comme votre poste : s'il n'est pas en bonne voie lors d'une revue et que la confiance tomberait sous 30, votre contrat prend fin. Démissionner ou accepter un autre poste dans cette situation est enregistré comme un licenciement, et vous êtes prévenu avant de confirmer. Un nouvel entraîneur commence à 75 au moins. Une revue ne compte contre vous que si vous avez été aux commandes, avec cette liste, pendant tout le trimestre.
Questions sur le paiement
Tactics11 est-il toujours gratuit ?
Oui, pour toujours. Un club, chaque monde, chaque compétition de clubs, chaque écran et tout le moteur de match, sur un compte qui ne paie jamais rien. Tout le monde peut suivre la Coupe du monde. L'Abonnement ajoute l'image en direct de vos propres matchs, les résumés de tous les matchs de votre ligue, l'enregistrement de vos buts en vidéo, des clubs, un poste de sélectionneur, des congés, un défi chaque jour au jour et à l'heure de votre choix, des tenues à motifs, les tribunes de votre stade à vos couleurs et une carte récapitulative de la saison.
Puis-je regarder mes matchs en direct ?
Chaque manager suit ses propres matchs en direct sur le score, avec les commentaires, les statistiques et toutes les commandes du banc, gratuitement. L'image 3D en direct du match fait partie de l'Abonnement. Elle ne change rien à ce que vous pouvez décider : le score contient tout ce qu'une décision demande. Les membres regardent aussi les résumés de tous les matchs de leur ligue une fois terminés.
Combien coûte l'Abonnement ?
By the year. Une année dure 365 jours à compter du jour où vous payez, quel que soit le moment de la saison, et tout ce qu'il ajoute fonctionne dès ce moment. Il se renouvelle automatiquement sauf si vous décochez la case au paiement ou le désactivez ensuite ; vous gardez ce que vous avez payé dans tous les cas.
Y a-t-il un essai gratuit ?
Chaque nouvel entraîneur reçoit un abonnement d'accueil : 14 jours d'Abonnement gratuits dès qu'il prend son premier club. Aucune carte n'est demandée, rien ne se renouvelle et rien n'est prélevé ; à la fin, vous continuez avec l'offre gratuite. Les jours gratuits comprennent tous les avantages des membres sauf nommer votre club et envoyer un blason, qui demandent un abonnement payant. Une année achetée pendant ces 14 jours commence le jour du paiement et remplace les jours gratuits restants.
Puis-je l'acheter dans l'application ?
Oui, l'Abonnement annuel, au même prix, affiché par l'App Store ou Google Play dans votre devise. C'est un seul abonnement, quel que soit l'endroit où il est acheté : achetez-le ici, connectez-vous sur votre téléphone, et il y est déjà. Un abonnement acheté dans une application se renouvelle et s'annule dans ce store ; un abonnement acheté ici, sur l'écran Abonnement.
Puis-je offrir l'Abonnement ?
Oui, à toute personne qui n'est pas déjà membre et qui accepte les cadeaux. Nommez un manager, ou offrez-en une ou plusieurs à des managers actifs choisis au hasard. Ils peuvent toujours refuser, et un cadeau que personne ne prend n'est jamais perdu : un cadeau aléatoire va à quelqu'un d'autre et un cadeau nominatif vous revient. Un cadeau n'a aucune valeur monétaire, ne peut pas être revendu et n'est pas remboursable une fois réclamé.
Que me rapporte le parrainage d'un ami ?
Partagez votre lien d'invitation depuis votre profil. Quand un entraîneur que vous avez invité paie son propre abonnement et que le paiement tient toujours après 14 jours, vous recevez 30 jours d'abonnement gratuits, sauf si vous êtes déjà membre à ce moment-là : la récompense est alors sautée. Au plus six récompenses sur 365 jours glissants. S'inscrire ou jouer ne rapporte rien en soi. Les invitations entre comptes qui partagent un navigateur ne comptent pas, celles entre comptes qui partagent une adresse réseau sont d'abord vérifiées par une personne, et vous ne pouvez pas traiter l'un avec l'autre pendant 90 jours après son arrivée. Un paiement remboursé ou contesté, ou le bannissement du compte de l'ami, reprend la récompense. L'onglet Parrainages de votre profil montre chaque inscrit et ce qu'il a rapporté.
Diriger une sélection nationale, est-ce payer pour gagner ?
Non. Une sélection est composée de joueurs qui appartiennent déjà à des clubs de ce monde, donc aucun club ne devient plus fort, et un seul manager dirige chaque nation. Les joueurs de chaque manager de club sont convoqués de la même façon, quel que soit le sélectionneur.
Qu'est-ce que le congé ?
Une fois par saison, vous pouvez confier vos clubs à l'IA pendant 30 jours maximum. Ils sont gérés exactement comme n'importe quel autre club de l'IA : elle compose l'équipe, n'achète ni ne vend, et la direction ne vous reproche pas votre absence.
L'Abonnement me rend-elle meilleur au jeu ?
Non, et ce ne sera jamais le cas. Aucune offre ne touche à un résultat, un transfert, une séance d'entraînement ou un classement, et aucune n'apprend à un abonné quelque chose qu'un compte gratuit ne peut pas voir. Un avantage d'information, c'est payer pour gagner sous un autre chapeau.
À quoi sert le badge doré ?
Il s'affiche à côté de votre nom partout où celui-ci apparaît - un en-tête de club, un classement, une ligne de rival, une signature d'article. Il dit que vous payez pour le jeu, et rien d'autre.
Qu'arrive-t-il à mes clubs si j'arrête de payer ?
Rien n'est saisi à l'heure où une carte est refusée. Vous gardez le premier club que vous avez pris, pour toujours, avec l'offre gratuite. Si vous en détenez plus que l'offre gratuite ne le permet, on vous indique quel club est concerné et quand, dans la messagerie de ce club, et vous choisissez vous-même lequel garder.
Qu'est-ce que l'API Hub de Tactics11, et qui peut l'utiliser ?
L'API Hub est notre API de données football : les clubs, joueurs, compétitions, matchs et classements d'un monde que vous gérez, servis en lecture seule au format JSON via REST. Elle fait partie de l'abonnement.